Descripción
Contenido del Curso
1. Conceptos Básicos de Blender.
Introducción a Blender.
El Software libre y la licencia GPL.
2. Entorno Gráfico del Usuario y el entorno tridimensional.
Introducción a, y personalización de la Interfaz.
El entorno 3D y el Cursor 3D.
Sistemas de Coordenadas Básicos (Global/Local/Vista).
Navegación en el Entorno 3D.
Selección de Objetos.
3. Modo Objeto y Modo de Edición.
Translación, Rotación y Escalado de Objetos.
Translación, Rotación y Escalado de Vértices, Aristas y Caras.
Duplicar y Borrar Objetos.
Unir y Separar Objetos.
4. Modelado
Creación de Primitivas.
Suavizado y Sub-division de Superficies.
Creación de Objetos cilíndricos a partir de un contorno.
Extruir y Cortar Vértices, Aristas y Caras.
Creación de Objetos a partir de una Primitiva.
Modificadores Básicos.
5. Materiales
Creación de Primitivas.
Propiedades Básicas de los Materiales.
Creación y Asignación de Materiales Simples.
Creación y Asignación de Materiales Múltiples.
Creación y Asignación de Texturas Básicas.
Mapeado UV.
Trasparencias y Reflejos.
6. Iluminación y Render
Creación de Primitivas.
Tipos de luz.
Propiedades básicas de la luz.
Parámetros del Render.
7. Animación
Creación de Primitivas.
Definición y calculo del tiempo.
Definición de claves de animación.
Animación básica a partir de claves de movimiento.